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Similar al GPU del Nintendo 64, el Flipper tiene un mayor rango de
efectos del hardware que pueden ser usados sin poner
escurrimeintos en el sistema. Niebla, antialisamiento de subpixel,
mezclado alfa, diseño de textura visual, mapa de multitextura,
golpeo de entorno, MIPMAP, y filtración bilinear son las
características del harware de GAMECUBE y todos pueden ser
completados sin ningún cuello de botella. Adicionalmente, Flipper
puede representar ocho luces en tiempo real en el hardware.
Nintendo inicialmente anunció que el MPU iba a tener un reloj de
405MHz y que el Flipper iba a tener uno de de 202.5MHz, pero las
especificaciónes del sistema fueron alteradas pocos días antes
del E3 y otravez en el Space World 2001 para acer la consola mas
balanceada y permitir que dos componente fueran compartibles
con otro. En las especificaciónes finales del GAMECUBE se
encuentra a Gekko cronometeando a 485MHz y a Flipper a
162MHz.
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Otra compañía con la que nintendo estuvo trabajando de cerca
en el desarrollo del hardware del GAMECUBE es Matsushita.
Matsushita desoñó y produjo una unidad de DVD adecuada para
el GAMECUBE, una que usa discos ópticos de
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8cm. (que pueden guardar 1.5GB de información, más de el doble
de los CDs de 700MB!!). Esto le da la habilidad al GAMECUBE de
correr secuencias FMV, como los videos del PlayStation, sin el
costo de grandes cartuchos.
Mienras los discos y las unidades de cd derivan del formato DVD,
el gamecube no tiene la havilidad de reproducir DVDs. Nintendop
anunció en el E3 1999 que Matsushita (Panasonic en América)
iba a hacer un GAMECUBE que podía reproducir DVDs. La únidad
fue mostrada finalmente en el E3 2001 y una versión actualizada
fue mostrada en el Space World 2001, Matsushita ha confirmado
que su hibrido DVD-GAMECUBE va a ser lanzado en Japón y
parece que no va a ser lanzado en América por razones de
piratería. Nintendo ha dicho que el GAMECUBE es una consola de
videojuegos y no todo un sistema de entretenimiento. Nintendo
anunció que va a ser lanzado en América en noviembre 18 en 199
dolares, como $2000 pesos. Aún no hay precio definitivo del DVD-GAMECUBE de Panasonic, pero Matsushita
ha dicho que podría
ser vendido en 300 dolares, son como $2800 pesos.
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En adiciónpara somportar la calidad de la reproducción del cd de
audio, el procesador de señal digital programable (DSP) de
GAMECUBE, soporta mas de 100 voces u arriba de 64voces 3d en
tiempo real simultaneamente. El hardware de GAMECUBE puede
ser modificado para producir mas voces con las herramientas de
sonido MusyX
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de Factor 5, pero eso solo se puede hacer en el software. Esto
colabora al hardware que puede ser aplacado si esta
característica está en la tarjeta de DSP. Factor 5 recientemente
anunció que ha encontrado una manera para producir sonido
Dobly Digital por medio del GAMECUBE, pero la mayoría de los
juegos "tempranos", por decirles de alguna manera, solo van a
tener sonido Dobly Surround sin costo de ejecución.
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Con la exepción de algunas aplicaciónes extrañas, la
arquitectura simplificada del GAMECUBE está diseñada para
cumplir todas las operaciónes del hardware. En comparación
varial de las funciones en la tarjeta de hardware de GAMECUBE,
deben ser cumplidas en el software del PlayStation 2, tomando
valioso poder de procesamiento del CPU y el GPU. Nintendo ha
hecho su
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máquina next-generation muy poderosa facil de entender y facil
para hacer software en ella. Esto puede permitir a las
desarrolladores de juegos concentrar a sus ingenieros en hacer
gran contenido sin tener que pelear con el hardware tratando de
implementar nuevas características que no están respaldadas.
Este ideal fue manifestado en el E3 2001, donde sega anunció
que había completado una versión jugable de Phantasy Star On-line Version 2 para el GAMECUBE
en menos de un mes.
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