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Similar al GPU del Nintendo 64, el Flipper tiene un mayor rango de efectos del hardware que pueden ser usados sin poner escurrimeintos en el sistema. Niebla, antialisamiento de subpixel, mezclado alfa, diseño de textura visual, mapa de multitextura, golpeo de entorno, MIPMAP, y filtración bilinear son las características del harware de GAMECUBE y todos pueden ser completados sin ningún cuello de botella. Adicionalmente, Flipper puede representar ocho luces en tiempo real en el hardware. Nintendo inicialmente anunció que el MPU iba a tener un reloj de 405MHz y que el Flipper iba a tener uno de de 202.5MHz, pero las especificaciónes del sistema fueron alteradas pocos días antes del E3 y otravez en el Space World 2001 para acer la consola mas balanceada y permitir que dos componente fueran compartibles con otro. En las especificaciónes finales del GAMECUBE se encuentra a Gekko cronometeando a 485MHz y a Flipper a 162MHz.

Otra compañía con la que nintendo estuvo trabajando de cerca en el desarrollo del hardware del GAMECUBE es Matsushita. Matsushita desoñó y produjo una unidad de DVD adecuada para el GAMECUBE, una que usa discos ópticos de

COMPARACIÓN DEL DSICO DE GAMECUBE Y EL CARTUCHO DE 64

8cm. (que pueden guardar 1.5GB de información, más de el doble de los CDs de 700MB!!). Esto le da la habilidad al GAMECUBE de correr secuencias FMV, como los videos del PlayStation, sin el costo de grandes cartuchos.

Mienras los discos y las unidades de cd derivan del formato DVD, el gamecube no tiene la havilidad de reproducir DVDs. Nintendop anunció en el E3 1999 que Matsushita (Panasonic en América) iba a hacer un GAMECUBE que podía reproducir DVDs. La únidad fue mostrada finalmente en el E3 2001 y una versión actualizada fue mostrada en el Space World 2001, Matsushita ha confirmado que su hibrido DVD-GAMECUBE va a ser lanzado en Japón y parece que no va a ser lanzado en América por razones de piratería. Nintendo ha dicho que el GAMECUBE es una consola de videojuegos y no todo un sistema de entretenimiento. Nintendo anunció que va a ser lanzado en América en noviembre 18 en 199 dolares, como $2000 pesos. Aún no hay precio definitivo del DVD-GAMECUBE de Panasonic, pero Matsushita ha dicho que podría ser vendido en 300 dolares, son como $2800 pesos.

TODO EL PAQUETE DE PANASONIC DEL DVD-GAMECUBE

En adiciónpara somportar la calidad de la reproducción del cd de audio, el procesador de señal digital programable (DSP) de GAMECUBE, soporta mas de 100 voces u arriba de 64voces 3d en tiempo real simultaneamente. El hardware de GAMECUBE puede ser modificado para producir mas voces con las herramientas de sonido MusyX

de Factor 5, pero eso solo se puede hacer en el software. Esto colabora al hardware que puede ser aplacado si esta característica está en la tarjeta de DSP. Factor 5 recientemente anunció que ha encontrado una manera para producir sonido Dobly Digital por medio del GAMECUBE, pero la mayoría de los juegos "tempranos", por decirles de alguna manera, solo van a tener sonido Dobly Surround sin costo de ejecución.

Con la exepción de algunas aplicaciónes extrañas, la arquitectura simplificada del GAMECUBE está diseñada para cumplir todas las operaciónes del hardware. En comparación varial de las funciones en la tarjeta de hardware de GAMECUBE, deben ser cumplidas en el software del PlayStation 2, tomando valioso poder de procesamiento del CPU y el GPU. Nintendo ha hecho su

EL GAMECUBE NO ES TAN GRANDE COMO PARECE...

máquina next-generation muy poderosa facil de entender y facil para hacer software en ella. Esto puede permitir a las desarrolladores de juegos concentrar a sus ingenieros en hacer gran contenido sin tener que pelear con el hardware tratando de implementar nuevas características que no están respaldadas. Este ideal fue manifestado en el E3 2001, donde sega anunció que había completado una versión jugable de Phantasy Star On-line Version 2 para el GAMECUBE en menos de un mes.

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