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COLORES DEL GAMECUBE

Un poco mas ancho que el GAMEBOY ADVANCE y solo 4 pulgadas mas alto el GAMECUBE es, por mucho, el mas compacto de los sistemas next-generation

Es basicamente rectangular, mas bien como un prisma, tiene una unidad de cd en la parte posterior, botones en las esquinas de arriba, reset y abrir uniad de cd en la parte de enfrente y el botón de encendido atráz del lado izquierdo. La consola de GAMECUBE incluye cuatro puertos de controles, dos puertos para digicards, que son memorias de diferentes capacidades, una salida standar de audio/video, y un puerto digital de salida para televisiones de alta

definición. La parte de abajo del GAMECUBE cuenta con espacios para: un modem de 56k o un adaptador de red, oviamente para tener acceso a internet por medio de tu gamecube esto no quiere decir que puedas checar tu correo y navegar, o quien sabe con eso del teclado, pero principalmente está hecho para jugar en linea con tus amigos, algunos juegos tienen una cuota para poder jugar on-line como el fantasy star on-line que pide 40 pesos al mes, un poco caro, pero en otrs se puede llegar a un arreglo como por ejemplo en alguno de futbol que pongan anuncios en las orillas y en algunas partes como en el juego de Road to world cup 98, tambien hay un puerto serial de alta velocidad y un puerto de expansión.

Nintendo lanzó el GAMECUBE en japón el 14 de septiembre pasado solo en color morado, pero va a estar disponible la versión negra y naranja después, en America va a ser lanzado en negro y morado el 18 de Noviembre de este año con otros colores siguiendole cuando empiece el 2002. Nintendo ha prometido tener 1.1 millones de GAMECUBES en las tiendas de USA para fin de año. El gamecube es el primer sistema que incluye una agarradera en la parte de atráz.

HARDWARE

En el primer día de prensa en el E3 1999 Nintendo anunció las especificaciónes iniciales de su consola next-generation, llamada en codigo "Dolphin". Nintendo supo que era esencial hacer ruido acerca de su siguiente maquina. Despues de su anuncio inicial, Nintendo se aisló por mas de un año hasta el SPACE WORLD 2000 en agosto del año pasado,

NINTENDO ENSEÑA EL GAMECUBE POR ÚLTIMA VEZ ANTES DE SU LANZAMIENTO...

donde el nombre del "Dolphin" fue cambiado a GAMECUBE, demos de muchos desarrolladores populares fueron mostrados, y las especificaciónes finales de la consola fueron publicadas.

Nintendo fue cortejado por un grupo de manufacturadores de chips esperando cumplir el contrato, incluyendo NEC el desarrollador del MPU (unidad madre de proceso) del Nintendo 64. Nintendo eligió a IBM debido a los avances en la tecnología de chips de cobre. Los chips de cobre de IBM corren mas rápido que los de alumino de intel a la misma

EL PROCESADOR GEKKO DE 450 MHZ DE GAMECUEB ES EXTREMADAMENTE PEQUEÑO!!!

velocidad de reloj. El MPU basado en cobre a 485MHz de 0.18 Micrones llamado Gekko, está basado en la arquitectura de la "PowerPc" de IBM y es muy similar en diseño a la arquitectura ancontrada en la linea de computadoras de apple: "G3". Mientras las pruebas del punto de referencia del mundo real pueden variar aplicaciópn-a-aplicación, los chips "PowerPc" con reloj de 400MHz pueden procesar lo mismo que un procesador de la linea pentium III con reloj de 700MHz o más. El GAMECUBE incluye 24MB de cutting-edge 1T-SRAM para su memoria principal, también 16MB del mismo DRAM usado en el PlayStation 2 y el x-box

La unidad gráfica de proceso (GPU) fue desarrollada por ArtX y es producida por NEC. ArtX ayudó en el diseño del GPU del Nintendo 64. Llamado cariñosamente Flipper, el GPU de 162MHZ del GAMECUBE incliye 3.1MB de MoSys 1T-SRAM para z-buffers, frame buffers, y textura caché. La memoria va a permitir a los programadores mantener la información cerca del chip de gráficos para restar

ATI ENSEÑÓ EL HARDWARE DE GAMECUBE EN EL COMDEX 2000

latencia. Nintendo consideró que la salida de poligonos para ser de 6 a 12 millones de polígonos por segundo en completos ambientes de juegos, pero algunos de los desarrolladores han dicho que el numero real es mas de 20 millones de poligonos por segundo. El los juegos mostrados en el E3 fueron mostrando las figuras mas consrvadoras de Nintendo, despledando texturas muy detalladas. GAMECUBE utiliza compresión de textura de S3, que va a dejar a los datos de textura tener un tamaño de 1/6 del tamaño original sin perder detalle, el GAMECUBE puede desplegar 8 texturas simultaneas por objeto, comparado con el x-box que solo puede desplegar cuatro.

REGRESAR A GAMECUBE MEXICO HHHHHHHHHH CONTINUAR CON TODO DE GAMECUBE!!